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Fechar o inventário dope_inventario:closeInventory

Fecha Instantaneamente o inventário do jogador
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('dope_inventario:closeInventory', source)
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('dope_inventario:closeInventory')

Abrir lojinha dope_inventario:openStores

Abre a loja de itens mais próxima, ainda é necessário criar as lojas em dope_inventario/stores.lua e pode ser usado no target
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('dope_inventario:openStores', source)
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('dope_inventario:openStores')

Abrir porta malas dope_inventario:openTrunk

Abre o porta malas mais próximo, podendo ser utilizado no target
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('dope_inventario:openTrunk', source)
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('dope_inventario:openTrunk')

Abrir craft dope_inventario:openCraft

Abre o craft mais próximo, ainda é necessário criar os crafts em dope_inventario/client-side/craft.lua e pode ser utilizado para o target
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('dope_inventario:openCraft', source)
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('dope_inventario:openCraft')

Abrir baú de casas dope_inventario:openHomeChest

Abre o baú de casa
Exemplo (server-side):
local items = {
    [1] = { item = "lockpick", amount = 5, durability = 12515524124 }
}

TriggerClientEvent('dope_inventario:openHomeChest', source, items, 40, 60, "House1", vec3( 15.1, 52.5, 9.1 ))
Exemplo (client-side):
local items = {
    [1] = { item = "lockpick", amount = 5, durability = 12515524124 }
}

TriggerEvent('dope_inventario:openCraft', items, 40, 60, "House1", vec3( 15.1, 52.5, 9.1 ))

Limpar keybinds dope_inventario:resetKeyBind

Limpar todos os itens que estão na keybind do jogador
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('dope_inventario:openCraft', source)
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('dope_inventario:openCraft')