Aviso: O campo source é necessário apenas para o lado do servidor.
Notify de item dope_item
Enviar uma notificação ao jogador sempre que ele receber ou perder um item.
Identificação da source do jogador que está realizando a ação
Nome da imagem do item, onde o envio do arquivo .png não é necessário.
Quantidade do item recebido
Tipo da notify enviada podendo ser enviado ou recebido
Exemplo (server-side):TriggerClientEvent('dope_item', source, 'lockpick', 4, 'recebido', 'Lockpick')
Exemplo (client-side):TriggerEvent('dope_item', 'lockpick', 4, 'recebido', 'Lockpick')
Notify normal Notify
Envie uma notificação para o jogador.
Identificação da source do jogador que está realizando a ação
Tipo de notificação, com opções de configuração disponíveis no arquivo localizado em dope_hud/client-side/Config_Client.lua.
Qual será a mensagem a ser enviada para a notificação
Tempo da notificação em milisegundos
Exemplo (server-side):TriggerClientEvent('Notify', source, 'sucesso', 'Esse é um exemplo', 15000)
Exemplo (client-side):TriggerEvent('Notify', 'sucesso', 'Esse é um exemplo', 15000)
Barra de progresso progress
Inicie uma barra de progresso para o jogador, simbolizando a conclusão de uma ação.
Identificação da source do jogador que está realizando a ação
Qual será a mensagem a ser enviada para a barra de progresso
Tempo da barra de progresso em milisegundos
Exemplo (server-side):TriggerClientEvent('progress', source, 20000, 'Esse é um exemplo')
Exemplo (client-side):TriggerEvent('progress', 'sucesso', 'Esse é um exemplo', 15000)
Atualizar fome e sede dope_hud:verifyFomeSede
Atualize os valores de fome e sede do jogador.
Identificação da source do jogador que está realizando a ação
Valor atual da fome do jogador
Valor atual da sede do jogador
Exemplo (server-side):TriggerClientEvent('dope_hud:verifyFomeSede', source, 0.9, 0.4)
Exemplo (client-side):TriggerEvent('dope_hud:verifyFomeSede', 0.9, 0.4)
Atualizar estresse dope_hud:verifyStress
Atualize o valor do stress do jogador
Identificação da source do jogador que está realizando a ação
Valor atual do stress do jogador
Exemplo (server-side):TriggerClientEvent('dope_hud:verifyStress', source, 0.9)
Exemplo (client-side):TriggerEvent('dope_hud:verifyStress', 0.9)
Ativar/Desativar a interface dope_hud:disable
Habilite ou desabilite a interface do velocímetro e o status do jogador.
Identificação da source do jogador que está realizando a ação
true = desativa a interface / false = ativa a interface
Exemplo (server-side):TriggerClientEvent('dope_hud:disable', source, false)
Exemplo (client-side):TriggerEvent('dope_hud:disable', true)
Enviar mensagem no chat chat:addMessage
Envie uma mensagem direta através do chat da HUD.
Identificação da source do jogador que está realizando a ação
Mensagem a ser enviada no chat
Exemplo (server-side):TriggerClientEvent('chat:addMessage', source, 'Esse é um exemplo')
Exemplo (client-side):TriggerEvent('chat:addMessage', 'Esse é um exemplo')