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Aviso: O campo source é necessário apenas para o lado do servidor.

Notify de item dope_item

Enviar uma notificação ao jogador sempre que ele receber ou perder um item.
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('dope_item', source, 'lockpick', 4, 'recebido', 'Lockpick')
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('dope_item', 'lockpick', 4, 'recebido', 'Lockpick')

Notify normal Notify

Envie uma notificação para o jogador.
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('Notify', source, 'sucesso', 'Esse é um exemplo', 15000)
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('Notify', 'sucesso', 'Esse é um exemplo', 15000)

Barra de progresso progress

Inicie uma barra de progresso para o jogador, simbolizando a conclusão de uma ação.
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('progress', source, 20000, 'Esse é um exemplo')
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('progress', 'sucesso', 'Esse é um exemplo', 15000)

Atualizar fome e sede dope_hud:verifyFomeSede

Atualize os valores de fome e sede do jogador.
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('dope_hud:verifyFomeSede', source, 0.9, 0.4)
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('dope_hud:verifyFomeSede', 0.9, 0.4)

Atualizar estresse dope_hud:verifyStress

Atualize o valor do stress do jogador
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('dope_hud:verifyStress', source, 0.9)
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('dope_hud:verifyStress', 0.9)

Ativar/Desativar a interface dope_hud:disable

Habilite ou desabilite a interface do velocímetro e o status do jogador.
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('dope_hud:disable', source, false)
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('dope_hud:disable', true)

Enviar mensagem no chat chat:addMessage

Envie uma mensagem direta através do chat da HUD.
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('chat:addMessage', source, 'Esse é um exemplo')
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('chat:addMessage', 'Esse é um exemplo')