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Aviso: O campo source é necessário apenas para o lado do servidor.

Forcar o fechamento da bennys dope_bennys:closeBennys

Fecha instantaneamente a interface da bennys para o jogador
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('dope_bennys:closeBennys', source, vehicle)
Exemplo (client-side):
TriggerEvent('dope_bennys:closeBennys', GetVehiclePedIsUsing(PlayerPedId()))

Seta as tunagens no veículo dope_bennys:setCustom

Seta as customizações do veículo registradas no banco de dados
Exemplo (server-side):
TriggerClientEvent('dope_bennys:setCustom', source, vehicle, name, plate)
Exemplo (client-side):
local vehicle = GetVehiclePedIsUsing(PlayerPedId())
TriggerEvent('dope_bennys:closeBennys', vehicle, GetDisplayNameFromVehicleModel(GetEntityModel(vehicle)):lower(), plate)