Aviso: Antes de abrir um ticket de suporte, consulte este arquivo, que contém uma lista de erros comuns que podem ocorrer nos scripts. Verifique se o seu problema já está listado aqui.
Você chegou ao local para buscar o passageiro do taxista, mas ao pressionar a tecla ‘E’, nada acontece ou aparece uma mensagem informando que o veículo está trancado, mesmo estando destrancado.
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Acesse o arquivo dope_empregos/client-side/empregos/taxista_config.lua
Localize a variável com nome statusTrancado
Caso não encontre ela adicione o código abaixo em qualquer local
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statusTrancado = 2
Caso tenha localizado e ela esteja com valor 2, troque para 3
Ao retirar a colheitadeira da garagem, ela está aparecendo invertida.
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Acesse o arquivo de configuração da sua garagem, onde você define as coordenadas para a geração dos veículos.
Encontre a coordenada onde a colheitadeira será gerada.
Você provavelmente encontrará algo semelhante a isso para definir a coordenada de spawn do veículo: vec3(x, y, z) ou vec3(x, y, z, h)
No eixo de valor Z, localize o valor atual e adicione 5.0 a ele. Por exemplo, se o valor atual for 40.0, o novo valor será 45.0.
Aviso: É comum que a colhetadeira apareça ligeiramente acima do solo, uma vez que o veículo é um substituto (replace) e não há como evitar esse comportamento.
Problemas nas animações executadas pelo personagem.
O personagem não está executando as animações das profissões, como a animação de carregar o tronco no ombro, que é típica do emprego de lenhador.
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Acesse o arquivo dope_empregos/client-side/functions.lua
Localize a função com nome vRP._playAnim
Você encontrará algo semelhante a isso: vRP._playAnim(andar, {{anim, dic}}, loop) ou vRP._playAnim(andar, {anim, dic}, loop)
Se você encontrar a função com duas chaves {{, substitua por uma, resultando em vRP._playAnim(andar, {anim, dic}, loop). Se encontrar a função com uma chave {, substitua por duas, ficando vRP._playAnim(andar, {{anim, dic}}, loop).
Você gostaria de remover um emprego da lista de empregos no script da agência?
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Acesse o arquivo dope_empregos/shared.lua
Localize o emprego que deseja remover
Remova toda a tabela referente aquele emprego, exemplo:
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["fazendeiro"] = { desc = "Nesse emprego você irá até a fazenda e irá plantar grãos para depois colhe-los e vender aos donos de empresa. Você precisará gostar de andar na rodovia e de tratores", -- descricao do emprego mediaSalarial = 1500, -- por hora nome = "Fazendeiro", -- nome que aparecerá na nui imageJob = "fazendeiro.png", -- nome da imagem que represetará o trabalho evento = "dope_empregos:iniciarFazendeiro", -- evento que será triggado para iniciar emprego limit = 1, -- caso queira que somente um numero limite de jogadores trabalhe em tal emprego botar a quantidade }
Crie uma tabela referente ao seu novo emprego, exemplo:
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["caminhoneiro"] = { desc = "Defina uma descricao", mediaSalarial = 1500, -- valor simbólico nome = "Caminhoneiro", imageJob = "caminhoneiro.png", -- a imagem deverá estar presente em `dope_empregos/nui/app` evento = "dope_empregos:iniciarCaminhoneiro", -- evento a ser triggado ao iniciar o emprego }
Assim que o jogador iniciar o emprego, o evento dope_empregos:iniciarCaminhoneiro será enviado, permitindo que você comece a desenvolver o seu emprego.
Aviso: É imprescindível possuir conhecimento avançado em .lua e nas natives do FiveM para realizar essa tarefa. Não oferecemos uma base para a criação de novos empregos, mas apenas as ferramentas necessárias para que você possa desenvolvê-los.
Não estou recebendo os itens do minerador, os peixes da pesca ou os itens coletados pelo caçador de tesouros, e também não está sendo informado que não tenho vara de pesca.
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Abra a pasta dope_empregos/server-side/empregos.
Você encontrará um arquivo de configuração para cada trabalho. Verifique qual trabalho está apresentando o problema e abra o arquivo correspondente.
Confirme se os itens cadastrados correspondem aos itens disponíveis em sua base.
Aviso: Em algumas bases onde os itens têm durabilidade, será necessário remover essa característica para que funcionem corretamente, como é o caso da vara de pesca na Creative.